نجمو
لمعلمي الابتدائي في الجزائر

ألعاب تعليمية جاهزة،بأسئلة درسك أنت.

نجمو يصمم اللعبة، وأنت تضع فيها أسئلة درسك وكلماتك وتلميحاتك في أقل من عشر دقائق. يلعبها تلاميذك في القسم على السبورة، أو في البيت خلال الأسبوع.

  • من السنة الأولى إلى الخامسة
  • بالعربية والفرنسية والإنجليزية
  • يعمل حين تنقطع الشبكة
تلميذ أو وليّ أمر؟ ألعاب جاهزة للبيت أيضاً

جدول الضرب في 7

0

كم يساوي 7 × 8؟

54
56
63
48

هيا بنا! السؤال الأول

السؤال 1 من 1: كم يساوي 7 × 8؟

كيف يعمل

من القالب إلى القسم في ثلاث خطوات

  1. 1234
    1

    اختر قالباً

    ثمانية أنواع من الألعاب صممها نجمو: اختيار، مطابقة، ترتيب، ذاكرة… كل قالب يقول لماذا ينجح.

    دقيقة

  2. كم يساوي 7 × 8؟
    545648

    تلميحك: 7 × 8 هي ضعف 7 × 4

    2

    كيّفه لدرسك

    اكتب أسئلتك وتلميحاتك بكلماتك، أو الصق نص الدرس وراجع ما يقترحه المساعد. واربطها بالمقطع والدرس.

    أقل من 10 دقائق

  3. 3

    العب مع قسمك

    على السبورة في فرق، أو على اللوحات، أو واجباً في البيت لأسبوع. ثم اقرأ أي سؤال تعثر فيه القسم.

    حصة قصيرة

القوالب

نجمو يصمم اللعبة، والأسئلة منك

الشكل والإيقاع والنجوم والتشجيع جاهزة ومجرّبة. أنت تغيّر ما يخص درسك: الأسئلة، الكلمات، الصور والتلميحات. الألغاز أولاً، لأنها الأنفع للصغار.

كل القوالب
صُمم لقسم جزائري

ما يحتاجه القسم فعلاً، لا النقاط والشارات وحدها

للتلاميذ والأولياء

وفي البيت، 30 لعبة جاهزة تنتظر طفلك

من السنة الأولى إلى الخامسة، في الرياضيات والعربية والفرنسية والإنجليزية والعلوم والتربية الإسلامية والمدنية والتاريخ والجغرافيا. صممها نجمو وكتب أسئلتها سؤالاً سؤالاً، ولكل تلميذ حسابه وصفحته.

  • نجوم ورحلة

    يجمع نجومه في كل لعبة، ويرى أيام لعبه المتتالية ورحلته مع نجمو.

  • صورة يختارها

    يختار شخصيته من عشرين، وصفحته كلها ألوان كبيرة وأزرار سهلة.

  • واجبات قسمه

    يكتب رمز قسمه مرة واحدة، فتظهر واجبات معلّمه في صفحته وتصل نتائجه إليه.

  • بموافقة أحد الوالدين

    ينشئ الحساب أحد الوالدين ويوافق عليه. لا إعلانات في نجمو، ولا نبيع بيانات أحد.

اختر شخصيتك، ثم العب!

  • جداول الضرب من 2 إلى 5

    بطاقات النجوم

    3 ابتدائي · الرياضيات

    5 دقائقجديدة
  • أرتّب الجملة

    ترتيب

    3 ابتدائي · العربية

    3 دقائقجديدة
  • حالات الماء

    اختيار من متعدد

    3 ابتدائي · العلمية

    5 دقائقجديدة
  • معالم الجزائر

    المحقق

    4 ابتدائي · التاريخ والجغرافيا

    5 دقائقجديدة
ماذا تقول الأبحاث

كل قرار هنا مبني على دراسة

التعلم باللعب له أثر حقيقي على التحصيل، لكنه أثر متوسط، ويكبر حين تكمّل اللعبة الدرس ولا تعوّضه، وحين تتكرر على أيام. هذا ما صممنا نجمو حوله.

الأرقام كما نشرتها الدراسات: g و d مقاييس لحجم الأثر، 0,2 صغير و0,5 متوسط و0,8 كبير.

  1. Lei وآخرون (2022)g = 0.705

    الأثر أقوى في الابتدائي، وأفضله في تدخلات تمتد من 4 ساعات إلى أسبوع.

    في نجمو: الابتدائي أولاً، وألعاب قصيرة موزعة على أسبوع.

  2. Cai وآخرون (2022)g = 0.43

    الدعم أثناء اللعب (تلميح، مثال محلول، إعادة المحاولة) يحسن التعلم، وأكثر ما يظهر في ألعاب الألغاز.

    في نجمو: كل قالب فيه تلميح يكتبه المعلم، ومثال محلول، وإعادة محاولة مع توجيه.

  3. Sailer و Homner (2020)g = 0.49

    القصة والمنافسة مع التعاون تعمل أفضل من النقاط والشارات وحدها.

    في نجمو: رحلة نجمو بين النجوم، ومنافسة بين فرق يتعاون أفرادها.

  4. Wang و Tahir (2020)

    شكاوى الأقسام: الإنترنت المتقطع، نص صغير على السبورة، ضغط المؤقت، والخوف من الخسارة.

    في نجمو: لعب بلا اتصال، خط كبير على السبورة، مؤقت اختياري، وخطأ بلا لوم.

ما لا نعرفه بعد

لم تقارن أي دراسة بعد بين الألعاب التي يكيّفها المعلم والألعاب الثابتة في أثرها على التعلم. ما نعرفه أن المعلم الذي يبني لعبته يتبناها ويثق بها أكثر. سنقيس الفرق في تجربة مع بضع مدارس، ونشارك النتيجة كما هي.

جرّب أول لعبة مع قسمك هذا الأسبوع

اختر قالباً، ضع فيه أسئلة درس الغد، واعرضه على السبورة. لا تثبيت، والتلاميذ لا يحتاجون حساباً ليلعبوا في القسم: رمز من ستة أرقام يكفي.